
Зломщики
Кооператив на голосову координацію: у кожного на телефоні свій замок, а інструкція до нього — у когось іншого. Читайте вголос, звіряйте, встигайте до таймера. Три помилки — місію провалено, і провалюють її всі разом.
Правила
Суть гри
Ви — команда хакерів, що зламує один сейф із кількома замками. Разом, проти часу. У кожного на телефоні — один замок... але інструкція до ТВОГО замка лежить у когось іншого, а ти тримаєш інструкції до чужих. Свій замок самотужки не зламає ніхто. Єдиний шлях — говорити вголос, зачитувати свої фрагменти й розкрити всі замки до того, як вийде час. Це кооперативна кімната-втеча, де твій екран нічого не вартий без язиків твоїх напарників.
Як грати
- Інструктаж. На ТВ програється коротке пояснення правил.
- Тобі дають замок. На телефоні з'являється один замок — панель із дротами, числовий лабіринт, кольоровий диск, кодова панель, азбука Морзе тощо (з 70+ різних типів, тож твоя головоломка майже ніколи не повторюється).
- А інструкції дають ЧУЖІ. Разом із замком на телефоні є фрагменти інструкцій — але вони описують замки інших гравців, ніколи твій власний. Кроки до твого замка розкидані по телефонах твоїх напарників.
- Тож говори. Зачитуй свої фрагменти вголос. «У кого панель із дротами — ріж за пріоритетом кольору: спершу червоний, потім синій, далі зелений». Власник слухає й діє. А потім хтось зачитує твоє. Уся гра — це голосова координація між телефонами.
- Перехресні загадки. Деякі фрагменти не дають числа напряму — вони вказують на екран іншого замка: «напрямок різання залежить від τ, а τ = кількість дротів на панелі Дротів — попроси власника порахувати». Значення зчеплені в ланцюг (α живить β, β живить γ...), тож щоб розв'язати один крок, доведеться зібрати підказки з кількох телефонів.
- Зламайте всі. Коли всі замки команди розкрито до того, як таймер дійде нуля, місію пройдено. Тоді ТВ показує ваш час, помилки, найшвидшого зламувача й ранг команди.
Механіка «телефони + язики»
Це сама суть гри, тож пояснимо чітко:
- Розв'язок твого замка НІКОЛИ не лежить на твоєму ж телефоні. Він розбитий на фрагменти в інших гравців.
- Не підглядай у чужі екрани — приховані інструкції це і є гра. Якщо вирішувати, заглядаючи через плече, увесь сенс зникає.
- Команди з двох-трьох гравців тримають більше замків кожен (див. «Очки»), тож навіть мала команда має чим зайнятися.
Очки
Гра кооперативна — уся команда перемагає або програє разом. Тут немає змагання гравця проти гравця; результат у вас один на всіх.
- Один сейф, багато замків. Кількість замків залежить від команди: 1 замок на гравця для 4–8 гравців, але по 2 замки для 2–3. Тож удвох ви маєте 4 замки, утрьох — 6, а повна вісімка — 8.
- Таймер місії. Час = секунд-на-замок × кількість замків, його задає Режим ведучого (значення нижче). Більше замків — більше часу, але й більше координації.
- Нагороди наприкінці виділяють на ТВ героїв: найшвидший зламаний замок, у кого найбільше помилок, MVP (гравець, що тримав найбільше фрагментів до найшвидше розкритого замка), а ще жартівливі звання — Майстер інструкцій (тримав 3+ фрагменти) та Тихий герой.
Правила
- 3 помилки — і місію провалено. Помилка — це будь-який хибний хід на замку (не той дріт, неправильний код). Назбираєте 3 помилки на всю команду — і миттєво кінець гри.
- Кожна помилка ще й спалює час. Кожен хибний хід відрізає 15 секунд від таймера — тож панічне вгадування карається подвійно.
- Якщо гравець відключився — його замок замерзає. Якщо хтось вилетить посеред місії, його замки замерзають, а таймер ставиться на паузу. У нього є 30 секунд, щоб повернутися. Не встигне — місія провалюється автоматично.
- Без підглядань. Зчитувати чужий екран замість того, щоб запитати вголос, руйнує весь задум гри. Користуйся голосом.
- Хибні, але нешкідливі дії (тап по неіснуючому варіанту, повтор уже зробленого ходу) просто ігноруються — помилкою рахується лише по-справжньому неправильна відповідь.
Налаштування
Перед стартом ведучий обирає один Режим. Він задає час на замок, складність замків і чи показує ТВ кожен замок (легші режими дублюють ваші головоломки на великому екрані; складніші — приховують, тож координуватися доведеться суто голосом).
| Режим | Час / замок | Складність | Замки на ТВ |
|---|---|---|---|
| 🚶 Легка прогулянка | 2.5 хв (150с) | Легка | Так |
| 🎯 Продвинутий (за замовч.) | 2 хв (120с) | Середня | Так |
| 🔥 Складний | 1.5 хв (90с) | Складна | Ні |
| 💀 Хардкор | 1 хв (60с) | Складна | Ні |
Вищі складності роблять і самі замки злішими — більше дротів, більші лабіринти, тісніший допуск по кольору, довша Морзе й хитріша математика.
Поради
- Зачитуй свої фрагменти вголос одразу, щойно побачив — тобі вони ні до чого, але це золото для власника того замка. Що швидше озвучиш — то швидше рухається команда.
- Спершу оголоси, який замок у тебе («У мене кодова панель!»), щоб усі знали, куди спрямовувати інструкції.
- Розв'язуйте зчеплені значення разом. Коли підказка каже β = α + 3, знайдіть, у кого α, зафіксуйте число один раз і вигукніть готовий результат, щоб ніхто не рахував повторно.
- Не вгадуй, щоб «перевірити» замок — хибний хід коштує помилки ТА 15 секунд, а помилок лише 3. Спершу підтверди інструкцію, потім дій.
- На Складному / Хардкорі ТВ сліпий, тож тримайте дисципліну: говорить хтось один, числа перепитуйте й підтверджуйте перед тим, як різати.
Перемога
Усередині команди немає переможців і переможених — ви всі проходите або всі провалюєтесь разом. Перемога — це розкрити всі замки сейфа до того, як таймер дійде нуля, і до того, як команда набере 3 помилки. Зламаєте — і ТВ ставить вам ранг команди залежно від успіху й загальної кількості помилок:
- ELITE CREW (Еліта) — місію зламано з 4 або менше помилками (чистий, гострий забіг).
- PROS (Профі) — місію зламано (за будь-якої кількості помилок).
- AMATEURS / DISASTER CLASS (Аматори / Катастрофа) — сейф вас переграв (вийшов час, 3 помилки або напарник так і не повернувся).
Що знадобиться
Спробуй також


