
Друкарня абсурдних документів
Історії пишуться по колу, і ви бачите лише останнє речення попередника. Формат диктує гра: робочий чат, судове засідання, інструкція до побутової техніки. Балів тут немає — наприкінці хост просто зачитує все вголос.
Правила
Суть гри
Друкарня, у якій ніхто не бачить, що друкує сусід. Усі пишуть одночасно, кожен у свою історію, і щораунду історії міняються місцями — тобі дістається чужа, недописана, від якої видно лише кілька останніх слів. Ти дописуєш одне речення наосліп і передаєш далі. Наприкінці хост зачитує все вголос від початку до кінця, і компанія нарешті бачить, що з цього вийшло. Переможців тут немає — і саме тому смішно.
Як грати
Історій стільки, скільки гравців, і всі пишуться водночас. Черг немає, ніхто нікого не чекає.
- Вступ. На екрані хоста грає короткий туторіал (45 с). Хост може його пропустити кнопкою. Якщо увімкнено режим «Детектив», далі йде ще один брифінг на 15 с — про підкинуте слово.
- Письмо. Кожен отримує на телефон одну історію й пише одне речення. На це 60 с. Усі пишуть одночасно.
- Що ти бачиш. Якщо історія нова — повний стартовий рядок. Якщо в ній уже щось є — 3–7 випадкових останніх слів попереднього автора. Ніколи не всю історію.
- Формат. Телефон каже, у якому вигляді писати: звичайна проза, повідомлення в чаті, абзац із Вікіпедії, репліка в суді. Тему історії він не показує — її треба вгадати з хвоста.
- Виклик. Іноді випадає випадковий модифікатор — «напиши як нуарний детектив», «додай катастрофу». Це підказка настрою, не обов'язок.
- Ротація. Здав — і наступного раунду ти вже в іншій історії. За гру ти встигаєш побувати в кожній.
- Зачитування. Коли всі історії дописані, екран хоста читає їх уголос, рядок за рядком, у своєму оформленні — газета виглядає газетою, чат чатом. Пауза між рядками залежить від довжини тексту (4–16 с).
- Кінець. Показуються всі готові історії. Хост вирішує: зіграти ще раз чи вийти в лобі.
Формати
Історія може прикинутися одним із дев'яти документів. Формат впливає на те, що пише кожен автор і як усе виглядає при зачитуванні:
проза · груповий чат · некролог · газета · допис в Instagram · стаття у Вікіпедії · відгуки в інтернеті · тред у мережі · протокол суду
У Вікіпедії кожен пише свій розділ, у суді — свою роль (суддя, свідок, прокурор, адвокат) з інструкцією, що саме казати. Чат може випасти двічі за гру, решта форматів — ні. Формати вмикаються за замовчуванням.
Очки
У звичайній грі очок немає взагалі. Ніхто не голосує, ніхто не програє, таблиця лідерів порожня за задумом — це гра про текст, а не про змагання.
Очки з'являються тільки в режимі «Детектив»:
| За що | Очки |
|---|---|
| Вгадав і репліку, і слово в ній | +250 |
| Вгадав репліку, але не те слово | +100 |
| Тому, хто ховав слово, — за кожного, кого обдурив | +50 |
Режим «Детектив»
Окремий пресет, який додає до гри одну зраду.
- У кожній історії один випадковий автор отримує таємне слово, яке треба непомітно вплести у свою репліку. Бачить його тільки він.
- Телефон не дасть надіслати репліку без цього слова. Підходить будь-яка словоформа: дали «холодильник» — «холодильника» теж зарахується.
- Гравця обирають незалежно для кожної історії. Один може отримати слово двічі, інший — жодного разу, тож вирахувати останню історію методом виключення неможливо.
- Після зачитування кожної такої історії всі шукають слово: спершу обери репліку, тоді тицьни слово в ній. На це 25 с, відповідь показують ще 7 с.
- Той, хто ховав слово, голосує теж — його голос відкидається при підрахунку. Це маскування, щоб сусіди не вирахували його по вигляду телефона.
Правила
- Одне речення за хід. Ліміт — 200 символів, а для коротких форм (чат, тред, коментар в Instagram) — 120.
- Таймер письма: 60 с. Те, що ти встиг набрати, надішлеться саме́ за півсекунди до сирени. Якщо не набрав нічого, гра впише за тебе «І тоді щось сталося…».
- Раунд завершується достроково, щойно здали всі підключені.
- Підглянути всю історію не можна — ні на телефоні, ні на екрані хоста до самого зачитування.
- Гравців, що відпали, гра не чекає: їхні репліки автозаповнюються, історії все одно дописуються.
- Скільки речень пише кожен — рахує сама гра, залежно від кількості гравців. На трьох це 3 речення в кожну історію (9 раундів), на шістьох — по 2 (12 раундів), на десятьох — по одному.
- Гравців: 3–10. Одна гра — приблизно 20 хвилин.
Налаштування
Хост обирає пресет або підкручує вручну.
- Довжина історій — Довгі (за замовчуванням): рушій цілиться приблизно в 9 речень на історію. Короткі: по одному реченню на автора, тож раундів приблизно стільки, скільки гравців — малим лобі додається трохи більше, щоб гра не скінчилася за хвилину.
- Мін. / Макс. слів — розмір вікна, яке видно наступному автору. За замовчуванням 3–7, доступний діапазон 1–10. Постав 1–2, і зламаний телефон працюватиме на повну.
- Підкинуте слово — вмикає режим «Детектив». Вимкнено за замовчуванням.
Пресети: Класика (довгі історії, вікно 3–7), Короткі історії (по реченню на автора), Детектив (довгі історії плюс підкинуте слово).
Поради
- Передавай далі щось конкретне. Ім'я, предмет, дивна деталь переживають ротацію набагато краще за абстрактний настрій. Наступному автору потрібно за що вхопитися.
- Закінчуй жарт у своєму реченні. Тебе вже не буде поруч, щоб його дотиснути.
- Не рятуй чужу маячню. Попередній рядок — повна дичина? Підіграй їй. Спроби «виправити» історію вбивають її швидше за будь-який абсурд.
- Тримай формат. У чат не пишуть абзацами, у некролозі не кричать капсом. Ліміт символів уже підказує потрібну форму.
- У «Детективі» ховай слово в середині. На початку чи в кінці репліки воно стирчить. І не будуй речення навколо нього — будуй його навколо історії, а слово просто пропусти всередину.
Перемога
- У звичайній грі переможця немає. Усі співавтори, у всіх нуль, і фінальний екран показує не таблицю, а готові історії.
- У режимі «Детектив» перемагає той, хто набрав найбільше очок за вгадування й вдале маскування. Нічия можлива — місця просто сортуються за очками.
Що знадобиться
Спробуй також


